什么是 DPI,什么又是 PPI ?
dpi、ppi、dp、pt、sp 等等這些個(gè)單位我們天天接觸,但是真正理解這些單位的設(shè)計(jì)師恐怕并不太多,畢竟真的有點(diǎn)兒復(fù)雜,別說學(xué)美術(shù)出身的設(shè)計(jì)師了,很多程序員都搞不太懂。但是作為一名 UI/UX/PD/etc. 設(shè)計(jì)師,因?yàn)椴涣私膺@些知識(shí)而鬧笑話的事情幾乎每天都在發(fā)生,不知道這些甚至連自己的做設(shè)計(jì)的電腦屏幕都不了解你覺得真的好嗎?
本次分享將在盡量不涉及數(shù)學(xué),盡量用最簡(jiǎn)單的語言,盡量使用最貼近生活的例子來為在座各位患者朋友將心頭這些個(gè)疑慮全部消除。
DPI 是英文 Dots(點(diǎn)) Per Inch 的縮寫,在最早的時(shí)候,這個(gè)單位是用來描述打印機(jī)的性能的,意思就是這臺(tái)打印機(jī)最多能用多少個(gè)墨點(diǎn)來打印一寸的內(nèi)容。目前市面上常見的家用黑白打印機(jī)普遍都去到了 600*600 dpi 而家用彩色照片打印機(jī)則能去到 5760*1440 dpi。DPI 越高,每英寸內(nèi)的墨點(diǎn)就越多,你打印出來的東西就會(huì)越清晰銳利。
PPI 是英文 Pixels Per Inch 的縮寫,意味每寸能容納多少顆像素,用于描述屏幕的像素密度。我們上面提到的印刷物以無數(shù)多的墨點(diǎn)來構(gòu)成圖像,而屏幕同樣也是以一定數(shù)量的發(fā)光點(diǎn)來構(gòu)成圖像。見過街上那些走紅字的 LED 顯示屏么?上面的那一顆顆的 LED 燈就是這塊屏幕的發(fā)光點(diǎn),我們使用的 MacBook 的 Retina 顯示屏的原理也跟這些看起來十分粗糙的走紅字顯示屏是一樣的,只不過 Retina 顯示屏的發(fā)光點(diǎn)密度非常高,人眼已經(jīng)看不出來顆粒感而已。對(duì)于屏幕來說 PPI 是用于描述每英寸發(fā)光點(diǎn)數(shù)量的,它表明了一塊屏幕發(fā)光點(diǎn)密度的高低,這些發(fā)光點(diǎn)我們更常稱之為像素,一塊屏幕寬高有幾寸是在生產(chǎn)的時(shí)候就被定好的,而寬高各能容納下多少顆像素,也是在生產(chǎn)的時(shí)候就被定好的,所以我們所說的 PPI 可以說是一個(gè)物理單位。
簡(jiǎn)單舉個(gè)例子吧,我們手頭上的 iPhone(6~7) 寬為 2.3 英寸,高為 4.1 英寸,**根據(jù)勾股定理得出這塊屏幕的尺寸(屏幕對(duì)角線距離)是 4.7 英寸。**同時(shí),iPhone(6~7)屏幕寬(每行)有 750 個(gè)像素(發(fā)光點(diǎn)),高(每豎)有 1334 個(gè)像素(發(fā)光點(diǎn))。
分辨率、像素和屏幕尺寸
PPI 說的是像素密度,而分辨率說的是塊屏幕的像素尺寸,譬如說 1334*750 就是 iPhone(6~7)的分辨率,說 iPhone(6~7)的分辨率是 326 是錯(cuò)誤的表述,326 是它的像素密度,單位是 PPI。
詢問別人一粒像素有多大是一個(gè)非常雞賊的問題(小心面試遇到這樣的題),雖然我們說像素是構(gòu)成屏幕的發(fā)光的點(diǎn),是物理的,但是像素在脫離了屏幕尺寸之后是沒有大小可言的,你可以將 1920px * 1080px 顆像素放到一臺(tái) 40 寸的小米電視機(jī)里面,也可以將同樣多的像素全部塞到一臺(tái) 5.5 寸的 iPhone7 Plus 手機(jī)里面去,那么對(duì)于 40 寸的電視而言,每個(gè)像素顆粒當(dāng)然會(huì)大于 5.5 寸的手機(jī)的像素。所以光看屏幕像素尺寸對(duì)于設(shè)計(jì)師來說是不具備多少實(shí)際意義的,通過分辨率計(jì)算得出的像素密度(PPI)才是我們?cè)O(shè)計(jì)師要關(guān)心的問題,我們通過屏幕分辨率和屏幕尺寸就能計(jì)算出屏幕的像素密度的。
再次使用 iPhone(6~7)作為例子。我們知道該屏幕的橫向物理尺寸為 2.3 英寸 ,且橫向具有 750 顆像素,根據(jù)下面的公式,我們能夠算出 iPhone(6~7)的屏幕是 326 PPI,意為每寸存在 326 顆像素。
其實(shí)不論我們?cè)趺闯?jì)算得出來的像素密度(PPI)都會(huì)是這個(gè)數(shù),寬存在像素除以寬物理長度,高存在像素除以高物理長度,得數(shù)都接近于 326。
對(duì)設(shè)計(jì)會(huì)造成什么樣的影響
一塊 326*326px 的正方形色塊在一臺(tái) iPhone 7 上面展現(xiàn)出來的物理尺寸將會(huì)會(huì)是 1*1 英寸。這是因?yàn)樵撈聊幻坑⒋缒苋菁{ 326 顆像素,所以 326px 湊在一起剛好就是 1 英寸。假設(shè)我們能將 iPhone 7 手機(jī)屏幕 PPI 調(diào)低 50% 變?yōu)?163,那么這個(gè)色塊的物理尺寸就會(huì)變成 2*2 英寸,同樣多的像素,看起來卻大了一倍。咦!這是為啥?
因?yàn)槲覀兊纳珘K是 326*326px 大小的,而這臺(tái) 163PPI 的假 iPhone 7 每英寸上面只有 163 顆像素,為了要展示 326*326px 的色塊,它就要多用 1 英寸的屏幕,所以這個(gè)色塊在屏幕上面看起來就“長大了”一倍。
小結(jié)
- 像素本身沒有尺寸,你可以將1920px * 1080px 顆像素放到一臺(tái) 40 寸的小米電視機(jī)里面,也可以將同樣多的像素全部塞到一臺(tái) 5.5 寸的 iPhone7 Plus 手機(jī)里面去。
- 只有跟屏幕尺寸一起的時(shí)候,談?wù)撓袼夭庞幸饬x,因?yàn)槲覀兡軌蛩愠鲈撈聊坏?PPI。
- DPI 跟 PPI 雖然概念相近,但是我奉勸你還是不要拿著他們倆混用,雖然可能好多人告訴你這樣沒啥關(guān)系。
- 在設(shè)計(jì)過程中,我們并不見得真的要去計(jì)算各種東西的實(shí)際尺寸,但是對(duì)于原理的把握能讓你心里有個(gè)低,或許就是我們常說的“意識(shí)”。別以為每個(gè)人的屏幕上顯示的都會(huì)跟你屏幕上顯示的是一樣的。
什么是 dp、pt、sp?
DP 或者說 DiP 是 Device independent Pixel 的縮寫,而 PT 是 Point 的縮寫,DP 用于安卓系統(tǒng)開發(fā),而 PT 用于 iOS 系統(tǒng)開發(fā)。但從根本來講它們都是一個(gè)意思。
上一篇文章我們仔細(xì)地對(duì)屏幕最基礎(chǔ)的幾個(gè)屬性——分辨率、PPI、和物理尺寸,似乎我們只要知道了這幾個(gè)東西那我們的設(shè)計(jì)就怎么樣也不會(huì)錯(cuò)。但是聰明的童鞋可能發(fā)現(xiàn)了一些不對(duì),我們不可能對(duì)每一塊屏幕都進(jìn)行了解,然后專門針對(duì)這塊屏幕再進(jìn)行一次設(shè)計(jì)吧?世界上那么多屏幕,那一個(gè)界面我要畫多少個(gè)稿?。?!
沒錯(cuò),假如真是這樣的話,那么面對(duì)不同的屏幕,不僅要從新設(shè)計(jì),連程序都可能要重新寫一回,這顯然是不可能的事情。不過這個(gè)問題不僅我們想到了,那些計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)的生產(chǎn)商也想到了,為了讓廣大程序員和設(shè)計(jì)師朋友能夠更加容易地解決適配問題,讓更多的開發(fā)者來來為他們開發(fā)軟件,他們使用了一種很聰明的方法,同時(shí)這也是為什么我們又多了 DP、PT、SP 等那么多“雜七雜八”的單位的原因。
解析這幾個(gè)單位的必要,可能要從開發(fā)的角度來講會(huì)比較清晰一點(diǎn)。
程序員在搭建界面的時(shí)候也會(huì)像我們?cè)O(shè)計(jì)師畫圖一樣,首先會(huì)有一個(gè)畫布,一個(gè)畫布代表針對(duì)設(shè)備的一屏,程序員將會(huì)在這個(gè)畫布內(nèi)對(duì)界面進(jìn)行搭建。針對(duì) iPhone(6~7)而言,這個(gè)畫布的最佳大小是375*667pt。下面這張圖就是程序員的畫布,長這樣的,有點(diǎn)像 Sketch,注意紅框里面的數(shù)字。
等等,不是說 iPhone(6~7)的分辨率是 750*1334px 嗎?這個(gè)奇怪東西又是什么?這是 iPhone(6~7)的邏輯點(diǎn)分辨率(或稱虛擬點(diǎn)分辨率),這個(gè)就是人們?yōu)榱私鉀Q屏幕尺寸繁多而設(shè)計(jì)出來的一套機(jī)制。iOS 系統(tǒng)就是根據(jù)這個(gè) 375*667pt 的畫布進(jìn)行一個(gè)二倍放大渲染來填滿 750*1334px 的屏幕的。這也是為什么那么多設(shè)計(jì)師推薦使用一倍圖進(jìn)行設(shè)計(jì)的原因,這樣是最接近開發(fā)環(huán)境的,開發(fā)不需要換算就能直接照著你的設(shè)計(jì)稿設(shè)置各個(gè)元素的尺寸和位置。
比如說,你在 Sketch 里面使用一倍稿(375*667px 的畫布)畫了一顆 44*44 px 的按鈕,對(duì)于開發(fā)來說,這顆按鈕在畫布上并不是 44px 大小,而是 44 pt。**的確,我們?cè)谳敵霭粹o這張圖的時(shí)候會(huì)輸出成 88px(@2),或132px(@3)但是我們輸出的只是一張 .png 的圖片,是這顆按鈕的“表皮”而已。**而對(duì)于開發(fā)來說,這顆按鈕是一個(gè)控件,是界面的一個(gè)零部件,這個(gè)控件的大小就不能定義成幾多幾多 px 了,**px 是死的, pt 是活的,面對(duì)iPhone 7,44pt 將會(huì)被渲染成 88px 大小的一枚按鈕,上面覆蓋上了你輸出的 @2.png 表皮,而面對(duì) iPhone 7 Plus,它將會(huì)被渲染成 132px 大小的一枚按鈕,上面覆蓋上了你輸出的 @3.png 表皮。**系統(tǒng)是以這樣的機(jī)制,來保證能夠使用一個(gè)布局文件來對(duì)不同分辨率、不同 PPI 的屏幕進(jìn)行盡量正確的布局。
DP 或 DiP 也差不多是這個(gè)道理,只不過這個(gè)單位用于安卓開發(fā)。
SP 是 Scale-independent pixels 的縮寫,大意是可放大像素的意思,這個(gè)單位多用在安卓設(shè)備的字體大小上面。它跟 DP、 PT 的概念差不多,能夠面對(duì)不同的屏幕尺寸渲染出大小適合文字。
羅里吧嗦那么多,敢不敢來張圖?
此處只以 iPhone(6~7)來舉例,其實(shí)其他設(shè)備也是這個(gè)原理,包括電腦、手機(jī)、平板電腦、甚至是智能手表。
小結(jié)
- 不想看看上面的圖吧 233333。
iOS 的切圖與標(biāo)注
跑 iOS 的設(shè)備主要兩種,iPhone 和 iPad。(iPod thouch就不討論了,基本上跟 iPhone 一樣。)
iPhones
iPhone 方面我們從非 retina 顯示屏的 iPhone3G/S 講到 iPhone 7/Plus。
- 蘋果在推出 iPhone 4/S 的時(shí)候首次為自己的智能手機(jī)產(chǎn)品配備 retina 顯示屏。需要注意的是它的屏幕尺寸與 iPhone 3G/S 一樣,都是 3.5 寸,但分辨率卻整整提升了四倍,也就是說同樣大的屏幕塞進(jìn)去了四倍的像素,PPI 是前者的兩倍,達(dá)到了 326。
- iPhone 5/S/C 的屏幕達(dá)到了 4 英寸。值得注意的是,iPhone 5/S/C 屏幕橫向還是與 iPhone 4/S 一樣保持有 640 顆像素,橫向物理尺寸也沒變,同樣都是 2.0 英寸,變的是縱向的尺寸。屏幕邊長了一點(diǎn)點(diǎn),PPI 維持不變。
- iPhone 6/7(Plus)屏幕分別為 4.7 英寸和 5.5 英寸。前所未有的尺寸,前所未有的分大小屏,前所未有邏輯分辨率,同時(shí)也是前所未有的物理分辨率。非 Plus 機(jī)型維持了 326 PPI,而 Plus 則去到了 401 PPI。更大的屏幕,更高的分辨率,iOS的設(shè)計(jì)師也是從這個(gè)時(shí)候開始需要輸出 @3x 的切圖了。
關(guān)于 Plus 機(jī)型,不得不仔細(xì)說說它的一個(gè)小特點(diǎn)。
在 iPhone 6/7 上,系統(tǒng)會(huì)根據(jù) 350*667pt 的邏輯畫布進(jìn)行一個(gè)二倍渲染,變成 750*1334 之后再將界面投射到屏幕上面去。Plus 機(jī)型也差不多,它的邏輯畫布的最佳大小是 414*736pt(由于與非 Plus 機(jī)型的邏輯分辨率并不太懸殊,所以平時(shí)我們只是用一倍畫稿進(jìn)行設(shè)計(jì)也沒有產(chǎn)生太大的問題,誤差將由程序員使用一些技術(shù)上的布局手段減?。?然后系統(tǒng)進(jìn)行了一次三倍的渲染變?yōu)?1242*2208px。但 Plus 機(jī)型的分辨率是 1080*1920px 的,邏輯畫布渲染出來的大小怎么跟這個(gè)不一樣,那還怎么準(zhǔn)確投射,充滿整個(gè)屏幕?。?/span>
在 Plus 機(jī)型上,渲染出來的 1242*2208px 會(huì)先降低采樣變成 1080*1920px 然后再投射到屏幕上面去。我們還是來看圖吧。
1080*1920px 相較于 1242*2208px 大約縮小了 15%,那么很多尺寸都會(huì)出現(xiàn)小數(shù),比如說 131.3244px 這樣惡心數(shù)字,出現(xiàn)小數(shù)的話圖片的邊緣就會(huì)出現(xiàn)模糊的狀況,而 Plus 機(jī)型上幾乎所有圖片都不是整數(shù)的,但得益于高分辨率的 retina 顯示屏,我們的肉眼可能看不出來端倪(湊近一點(diǎn)看的話有可能能夠看得出來大家不妨試試)。絕大部分情況下 Plus 的降低采樣機(jī)制不會(huì)對(duì)我們的設(shè)計(jì)造成什么太過巨大的影響,記得輸出 @3X 圖即可,不過要說的是,越是細(xì)小的元素影響就會(huì)越大。
iPads
iPad 方面我們從非 retina 顯示屏的第一代 iPad 到想要代替電腦的 12.9寸的 iPad Pro 再到 iPad mini 1/2/3/4。
- 蘋果在推出第二代 iPad 的時(shí)候?yàn)?iPad 配備上了 retina 顯示屏。iPad 2/Air/Air 2/Pro 都維持了 2048*1536 的分辨率,PPI 一直保持在 264。7.9英寸的 iPad 的屏幕一直維持了這樣的配置。
- 說出來你可能不信,除了第一代的 iPad mini 是非 retina 顯示屏之外,其他(2 至 4 代)mini 的屏幕的分辨率都跟 7.9 英寸的 iPad 一模一樣,物理分辨率都是 2048*1536,邏輯分辨率都是 768*1024,而由于屏幕變成了 7.9 英寸,所以 PPI 去到了 326。
- 12.9 英寸的 iPad Pro 配備的超大屏幕的物理分辨率為 2732*2048,邏輯分辨率為 1366*1023 ,而 PPI 則去到了 264。由于邏輯分辨率與其他機(jī)型實(shí)在太過懸殊,我們沒辦法還用跟普通 iPad 一樣的畫稿來做設(shè)計(jì),是的老鐵,你最好重開一稿重新設(shè)計(jì)。
有些小伙伴可能會(huì)留意到,無論是 iPhone 還是 iPad,好幾代了屏幕的參數(shù)好像沒怎么變化過,PPI 不是越高越好嗎?蘋果是好久沒升級(jí)自己屏幕,一塊祖?zhèn)髌聊缓鲇葡M(fèi)者?不是的,因?yàn)槿搜蹖?duì)于像素密度的要求會(huì)根據(jù)人眼距離屏幕的距離變化而變化,RMBP 的 PPI 是 109,被手機(jī)完爆,但是我們平時(shí)用起來還是覺得非常清晰銳利,因?yàn)槲覀冇秒娔X的時(shí)候眼睛距離屏幕會(huì)比手機(jī)遠(yuǎn),不需要那么高的像素密度也可以消除顆粒感。**相應(yīng)的使用距離配制相應(yīng)的 PPI,所謂夠用就好。**過高的 PPI 并不會(huì)帶來多大的畫質(zhì)提升,反而會(huì)導(dǎo)致一連串不好的后果,加大處理器渲染負(fù)擔(dān),加大電池負(fù)擔(dān),不利于設(shè)計(jì)開發(fā)人員設(shè)計(jì),屏幕的制造成本也會(huì)增加。早年安卓陣營出現(xiàn)了一些 2K 屏甚至 4K 屏的產(chǎn)品,現(xiàn)已銷聲匿跡,消費(fèi)者根本需要這么高分辨率的屏幕。蘋果在相應(yīng)的設(shè)備(無論從電腦到智能手機(jī)再到智能手表)上維持一個(gè)穩(wěn)定的 PPI 是很明智的選擇,穩(wěn)定的屏幕參數(shù)非常非常有助于設(shè)計(jì)開發(fā)人員工作的開展,這種穩(wěn)定性對(duì)開發(fā)者造成的便利恐怕超過了所有人的想象的。
標(biāo)注與切圖——以 Chrome 瀏覽器為例
在蘋果尚未推出 Plus 機(jī)型的那段時(shí)間里設(shè)計(jì)師們一般都只需要輸出一倍圖和二倍圖。一倍圖針對(duì)的是沒有配備 retina 顯示屏的 iPhone 而二倍圖針對(duì)的是配備 retina 顯示屏的 iPhone。Plus 機(jī)型推出后就開始要輸出三倍圖了,切不配備 retina 顯示屏的 iPhone 已經(jīng)過于老舊,不再需要考慮。一般我們會(huì)在文件名后面加上 @2X 或 @3X 的后綴以標(biāo)明文件的尺寸,就如上圖所示,這是 iOS 的規(guī)范,還是值得準(zhǔn)守一波的。
至于 iPad 版本,規(guī)則也差不太多,只是 iPad 不需要三倍切圖。
小結(jié)
- @2X,@3X,相應(yīng)的素材請(qǐng)務(wù)必加上相應(yīng)的后綴。
- 針對(duì)目前市面上的的屏幕尺寸而言,一倍圖已經(jīng)沒有必要再輸出了,而二倍、三倍圖則必須要輸出。
- 二倍三倍圖的文件名必須是一樣的,不然會(huì)被開發(fā)砍死。
- 以一倍畫稿做設(shè)計(jì),以一倍畫稿輸出標(biāo)注文檔,最后輸出二倍、三倍圖。
- 如無特殊情況,請(qǐng)確保文件都是 .png 格式。
- 一倍畫稿輸出的標(biāo)注文檔的單位應(yīng)該為 pt,而不是 px。
Android 的切圖與標(biāo)注
MDPI、HDPI、 XHDPI、 XXHDPI 以及 XXXHDPI
大家都知道 Android 是一個(gè)開源系統(tǒng),不像 iOS 只有蘋果自家的機(jī)器能跑,屏幕尺寸一直以來也比較穩(wěn)定,而運(yùn)行 Android 系統(tǒng)的設(shè)備的屏幕卻各式各樣非常跳脫,這也就是以往大家經(jīng)常說 Android 設(shè)備碎片化嚴(yán)重的原因之一。不過這種碎片化嚴(yán)重的情況來到今天已經(jīng)改善了非常之多,縱使 Google 對(duì)于 Andorid 開源的策略重來沒有變過,但 OEM 們開始不約而同地開始使用不那么“奇形怪狀”的屏幕了,且某些低分辨率的機(jī)型隨著時(shí)日變遷也已經(jīng)被淘汰殆盡了。倒是 iOS 在推出 Plus 機(jī)型之后 iOS 屏幕碎片化的問題也開始凸顯起來了,個(gè)人認(rèn)為目前兩大平臺(tái)的屏幕碎片化問題都存在且大家都差不多,大家在對(duì) Android 產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候大可不必那么擔(dān)心。
與 iOS 相似的是,設(shè)計(jì)師們同樣也是需要輸出不同倍率的切圖,只不過需要輸出的倍率更多罷了。程序員將會(huì)把所有不同倍率的切圖都裝在同一個(gè)安裝包里面,在運(yùn)行的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)根據(jù)屏幕的分辨率來自動(dòng)選用正確倍率的切圖。
坦率地講,假如我們要糾結(jié)到每塊屏幕的邏輯分辨率的話,那么Android 陣營的碎片化真的是無比嚴(yán)重,但是我們知道,只要邏輯分辨率差的不太遠(yuǎn)的話,我們能夠用同一個(gè)稿來進(jìn)行設(shè)計(jì)、輸出切圖,其中的誤差必不可能避免但將會(huì)在一個(gè)可接受的范圍之內(nèi)。對(duì)于Android 產(chǎn)品來說,一般我們都使用 360*640px 作為一倍稿進(jìn)行設(shè)計(jì)。
目前為止還需要我們輸出切圖的分辨率有五種:代表 1 倍的 MDPI, 1.5 倍的 hdpi, 2 倍的 xhdpi, 3 倍的 xxhdpi 以及 4倍的 xxxhdpi(三星最近發(fā)布的 S8 就是這個(gè)倍率)。ldpi 和 tvdpi 以及可以不予考慮了。有一點(diǎn)需要提出的是,被淘汰的 tvdpi 這種分辨目前被很廣泛地使用到了 運(yùn)行 Android 系統(tǒng)的可穿戴設(shè)備上,例如前陣子很火的 Moto 360 智能手邊,假如要設(shè)計(jì)手表上面的產(chǎn)品的話那么就得輸出這個(gè)倍率的切圖。
下面給出一張圖,讓大家看看各個(gè)檔次的 DPI 的代表機(jī)型,某些機(jī)型年輕一點(diǎn)的小同學(xué)(例如我自己)可能連聽都沒過,大家看看就好,開拓開拓眼界,無需過分在意。
標(biāo)注與切圖——以 Chrome 瀏覽器為例
與 iOS 一樣,我還是建議大家使用一倍稿進(jìn)行設(shè)計(jì),然后再輸出各種倍率的切圖就好,但是 Android 系統(tǒng)要求圖片資源的命名與管理圖片資源的方式是和 iOS 是完全不同的。
上篇我們簡(jiǎn)單的介紹了下 iOS 的圖片資源的命名方式,很簡(jiǎn)單,就是文件名加上 @2X、@3X 這樣的小標(biāo)記。然而來到了 Andorid 平臺(tái)我們就不這樣命名了。
以下這張長圖是 Android 工程文件管理圖片資源的方式,我們可以看到里面有從 drawable-hdpi 到 drawable-xxxhdpi 數(shù)個(gè)文件夾,你沒猜錯(cuò),這些文件夾里面就放著設(shè)計(jì)師們精心設(shè)計(jì)出來的各種 .png 切圖。
Android 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)屏幕的屬性來選則使用哪個(gè)文件夾里面的那套切圖。譬如說在新出的蓋樂世 S8 上面運(yùn)行的話,那么系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)選擇使用 drawable-xxxhdpi 文件夾里面的圖,新出的小米 6 的話,就會(huì)自動(dòng)選用 drawable-xxhdpi 文件夾里面的圖。
并且,我們輸出的圖片的名字全部都要是一樣的,安裝不同的倍率進(jìn)行導(dǎo)出,并且不能帶有后綴或其他標(biāo)記,同個(gè)圖切出來不同倍率五張資源,分別被放入了相應(yīng)的文件夾里面。使用神奇 Sketch Measure 進(jìn)行批量導(dǎo)出,程序員會(huì)跪著感謝你的。
看起來可能會(huì)是這樣的:
drawable-mdpi/[文件名].png
drawable-xhdpi/[文件名].png
drawable-xxhdpi/[文件名].png
drawable-xxxhdpi/[文件名].png
以下拿運(yùn)行于 Android 平板 Nexus9 上的 Chrome 瀏覽器作為例子。Chrome 的安裝包里面帶有了這五種倍率的切圖,然而運(yùn)行在 Nexus9 這臺(tái)平板電腦之上的時(shí)候,它選用了 xhdpi 這一檔分辨率的切圖來對(duì)自己進(jìn)行適配。
這里有個(gè)非常重要的點(diǎn)大家一定要注意一下。1.5 倍倍率切出來的圖片必然帶有小數(shù),如 33pt * 1.5 = 49.5px ,如此之大的小數(shù)會(huì)讓圖片的邊緣非常模糊,簡(jiǎn)直不能忍。所以遇到這兩個(gè)倍率,我們要手動(dòng)將小數(shù)去掉,譬如就將尺寸改變?yōu)?50px,不過剛剛提到的神奇能夠自動(dòng)地進(jìn)行這一項(xiàng)工作。為了你的身體健康,請(qǐng)千萬別把 49.5*49.5px 的圖片輸出出來交給程序員。
- 說是說有七種分辨率的圖要切,但是就目前市面上的設(shè)備來講你只要關(guān)注 mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、 xxxhdpi 這五種已經(jīng)夠了。如針對(duì)可穿戴設(shè)備的話,那可能會(huì)用到 tvdpi。
- 360*640px 作為一倍稿進(jìn)行設(shè)計(jì)。
- 做標(biāo)注時(shí)使用 dp 作為單位(iOS 使用的是 pt,但實(shí)際上差不多一個(gè)意思)
- 如果尺寸出現(xiàn)小數(shù),那么請(qǐng)手動(dòng)將小數(shù)去掉。使用 Sketch Measure 進(jìn)行導(dǎo)出的話就不用手動(dòng)去擼,插件會(huì)代勞。
- 輸出 .png 格式的圖片資源。
- 記住命名規(guī)則,同個(gè)圖片資源的各個(gè)倍率的文件名都是一樣。